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额。。。知道这种需要彻底实现才会展现的现象是什么了,这是混沌的果实,也是划分,若摘取了这样的果实,则是混沌,当把世生把混沌给消化了,则可以建立一扇混沌门,而这扇门通向混沌本身。
这颗果实可以衍变成混沌,也可以直接衍变成一扇混沌门,前者可以消化,但天长日久,后者则是关闭的门户,而这颗果实也刚好给搬来的混沌门一个缘由,一个立足的根基,这已经不用选什么了,这扇门早已关闭,但混沌仍旧是世界的一种划分。
以一个果实形成一扇关闭的门户还是挺划算,真要是把这样的果实划分到混沌中,啧啧。。。那就是在海量的投入中开辟混沌了,有的投才投好不好,没得投,当然以捡漏为主。
嗯。。。可能有漏可以捡,譬如从混沌门中跑出来一个魔物。
虽说棘手,虽说麻烦,但总比米有要好,而这样的魔物相当于是直接孤立完成的东西,成品!但也正因为是成品,所以魔物具备先机,弱小还好,要是强大的魔物,根本吃不消,正常来说是弱小的,但混沌里面是没有任何规矩可言的,正常是弱小,跑出一个强大的魔物也并不奇怪。
这是从混沌里面跑出来的,而不是我们创造出来的,这是从混沌里面跑出来的家伙经历了混沌门的洗礼而转变成了魔物。
所以这门呀,还是堵严实一些好,不过从这扇门里面跑出来的家伙会弱化就是了,这是基于正常的结果,因正常的魔物虽说具备先机,但却是是弱小的,所以从混沌里面跑出来的家伙会弱化,但不一定会弱化多少。
还是堵严实一些,加固一些为好,那漏也不是那么好捡的,当然除了这种性质的转变,其实也是有漏可以捡的,有些家伙从混沌里面跑出来,其性质不一定会被这扇门给扭转。
这扇混沌门里面充满的是魔道因素,魔能转变神的性质吗?不能。
完整的魔尚且不能,更何况仅仅是以魔为基础延伸出的魔门了,世生基本不会被转变性质,魔、帝、皇。。。等等在我们看来都是世生,但低于这个级别则会扭转,比如普通的生灵,但别以为普通生灵就很弱。
世界要是虚幻的,一个从混沌里面跑出来的普通生灵兴许可以吊打世生,虽说性质转变了,但不一定会受到弱化,因它更为真实,所以呗,为了弱化,堵门加固这就是正常操作了。
至于怎么堵。。。这还不简单吗?在关闭的门户上写写画画的都算堵门,但要是堵严实了,那这门就成了真摆看的装饰品了,反正这玩意不确定的因素太多,需要监督观察。
至于说现在有没有必要堵。。。很遗憾,混沌门这玩意已经出了我们的掌控范围了,兴许昨天建的门,今天被谁一脚给踹了也说不定,不过要是被踢爆也是好事,届时重演混沌,在开辟混沌会变的容易很多,但是开辟混沌,而不是建立混沌门。
可容易很多是容易很多,但不要小看混沌了,虽说投入会少很多,但对于小小的世界来说,差别真不大,同样是海量。
这回事到这里了,魔的确能折返,但却是以极为特殊的方式折返。
至于鬼。。。它们或许更为倾向混沌,在混沌中更加如鱼得水,而鬼的折返更为特殊,它们会把混沌门关闭,让混沌以另一种特殊的方式投影到世间,形成一种奇异的现象。
这是鬼的方式,形成现象级别的奇观,很多时候这样的奇观中看不中用,就是摆看的,想要触什么,不仅需要契机,更需要契合,这样才能与混沌现象接洽,形成一个类似于混沌体的东西?嗯。既是载体,也是容器。
不过载体和容器是两回事,能承载混沌,不代表能充当容易,当与现象接洽,里面不止包含混沌,更有混浊。
承载混沌,容纳混浊,这里面存在优先级别的,混沌亦会混浊,若混浊的程度高,优先承载的便是混浊而不是混沌,那么在混沌之中混浊多,还是混沌多?以坏坏的结果考虑,当然是混浊。
承载混浊,视为不祥,额。。。不应该说承载而是融合了混浊,融纳了混沌。
当混浊的优先程度高,没有载体和容器这两回事,安全无忧,但本身不祥。
要是充当了混沌的载体,混浊的容器破裂了虽说很严重,但至少承载了混沌,至少把载体和容器划分出来了,算是有利有弊。
要是混浊容器的优先级更高,就算融纳了混沌,本身既是一种污染,前者容器破裂是棘手,而后者更麻烦。
相比于麻烦,棘手更为容易处理,混浊不堪,神明也有了用武之地,这样的处理是参照混沌体,把混浊给分清,毕竟载体和容器是两回事,容器碎裂了,但仍旧是混沌的载体。
棘手容易处理,但更看本事,要是本事不济,就是无解,能拖延就拖延,但具体能拖延多久,不得而知。
如神明可拖延一时,分清混浊,力有未逮,当一位神明挂掉了,又到了拖延之日,但却没有下一位神明来拖延时日,慢性死亡。
棘手是容易处理,但处理不了,本事不济,只能拖延了,要是拖延而无后继之力,入不敷出就会完蛋,成长要比拖延更高效,这是拖延的前提,不然趁早驱逐。
比如一个幸运儿和触了诡异的现象,要是自感处理不了,又是混浊优先,趁着这家伙还未跟现象分离之前驱逐掉。
很多世界就是很自信,觉的现象很渺小,不值一提,结果一分离直接傻眼了。
至于怎么区分现象究竟是否厉害。。。越是清晰,混浊的越厉害,而越是模糊,反而是混沌占比更重,且混浊是会伪装的。
比如混沌是模糊的,凭本事能看清吗?不能。而混浊可以凭本事看清楚,这是混浊的遮掩。
要是无法通过任何手段看清,要么是自身垃圾,要么是混浊厉害,要么这玩意就是混沌,这就像是赌博,看不清认为是混沌,开出来的是混浊,而其就算能凭本事看清,混浊未必就弱小。
混浊没有固定的形态可言,孰强孰弱完全是未知,而混沌则是模糊的,有些事物可以看清一点点,它反而混浊的量很少,有些事物看清一点,但混浊却厉害的离谱。
所以这样的现象其实无论是棘手的,还是麻烦的,都不太好处理,棘手的一个不小心要玩完,而麻烦的更为周折。
有些世界实力很强,它们擅长解决棘手的,但却不擅长解决麻烦,有些世界实力很弱,但却擅长解决麻烦,而本身实力不济。
在混沌面前是没有道理可讲的,它不是无序的,但却是混乱的,不会因为你强就分配给你棘手的,也不会因为你弱就故意分配给你混浊。
同样的,别以为抽中惊喜了就是运气好,这可没有运气可言,或许唯一正经的方式就是洗礼,在幸运儿接触现象之前给现象洗礼,把棘手的东西弱化,把麻烦的东西简化。
当洗礼完事了,未必有幸运儿能触现象,虽是白搭,但胜在安稳,甚至于根本不鸟这样的现象,不赌就不回输,当它是摆看的玩意,阻止任何谁接触就行,这样更安全。
有本可以赔赔,在弄不好,在厉害,也就是一个亏本,不至于亏空,这是洗礼,要是没本钱,看个热闹就行。
在古时,没有那么多层次,而在今朝,层次上分的多了。
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