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只片刻后,6叶便收拾战利品离去,原地多了两具残缺不全的尸体。
灵溪四层境修士在6叶手下都撑不住三刀,更何况灵溪三层境?被6叶占据了先机,就已经注定了他们的灭亡。
这一次6叶有意关注了一下,每杀一人,功勋便增加了三点,两人便是六点,如今他的功勋已至六十二点!
入夜时,一条山腹的甬道中,6叶藏身修整,依依与大虎照旧监察两端,免得被人侵入尤不自知。
这一天下来,他战场了三场,收获不错,所有的战利品他都没要,全拿去跟玄门的人换灵丹了,得灵丹二十多粒,八成都是蕴灵丹。
相对于这些战利品,6叶感觉收获最大的还是与人拼杀的经验,自进入灵溪战场以来,他虽然也经历过几次战斗,但那几次战斗都间隔了很长时间,不像这一次,一天内接连斗战。
这样高强度的战斗,不但能让他迅检视自身的不足,更能让他丰富自身的斗战技巧。
闭门造车式的修行自然不如真刀真枪的拼杀,那可是用鲜血和伤势换来的经验。
受了一些伤,不过都不算严重。
6叶先是吃了点肉干缓解自身的饥饿,等到吃饱喝足了,这才开始吞服灵丹补充自身灵力的损耗。
他在战斗中频繁使用锋锐和御守灵纹,这两道灵纹虽然能挥出越6叶修为水准的作用,可弊端很明显,消耗很大。
6叶想在接下来的行动中保证自身战力,就势必要保持自身灵力足够充盈。
如今灵溪三层境,炼化丹力的效率又提升了,6叶暂时还不知道再开灵窍的消耗,但根据之前的规律来说,以后开灵窍的消耗会越来越多,不过修行效率也会相应提升,所以每开一窍增加的时间都不会太多,甚至能够持平。
一夜无话,夜间的裂天峡静悄悄一片,外面听不到玄门与九星宗修士争斗的动静,如今大家修为还低,所以到了夜间几乎都是不约而同地选择觅地修整,补充自身白日里的消耗,真正的战斗,只有白日才会进行。
待到天明时分,6叶领着大虎和依依自甬道中走出,开启猎杀之旅。
接连数日,6叶都在不断战斗中度过,少则一两场,多则三四场,手中的灵丹逐渐增多,功勋也在不断增加着。
他总算弄明白功勋的计算方式了,通过他的观察,被杀的修士修为有几层,便代表几点功勋,这是基础数值。
比如他杀一个灵溪二层境的修士,就能得到两点功勋,三层就是三点……
但如果越阶杀敌的话,每越一层所得功勋就会递增一个基础值。
6叶是三层境,他斩杀三层境的修士,就只得三点功勋,可如果斩杀四层境,那得到的功勋就有八点之多。
而之前他在两层境斩杀一位四层境,越了足足两个小层次,那功勋就是十二点……
他稍稍算计了一下,现能与他之前杀敌得到的功勋对应上,看样子这样的计算方式是没错的。
几日战斗下来,他慢慢熟悉了这种与敌生死搏杀的感觉,一身修为虽没有再增加,可战斗的技巧却是大幅度提升,这就增加了他杀敌的效率。
这几日6叶也尝试看能不能走出裂天峡,结果现不太可能。
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