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轮回至今,多久进去的,就是冒出来的。
举个例子。
世历万年,步入轮回,通关了,在次等到世历万年之期,另一个自己会在这时步入轮回完成重合,这个自己进去了,另一个自己也刚好从轮回中脱离了。
既时进,及时出,擦肩而过。
脱离的家伙,不能在步入这个轮回,不然完蛋,但可以阻止另一个自己步入轮回,同样是完蛋,除非阻止的这个自己不听话,在另一个自己完蛋之后,依旧步入了轮回中,这样才有望成为轮回。
而这个不听话的自己,就不是轮回至今了,而是在轮回中脱离,获得了自己的相助,它会在轮回至尽时归来。
比如在轮回中度过了三万年才至尽通关,世历万年步入,那世历四万年则是归期,而世界这三万年空档兴许是沧海桑田,物是人非。
至今而至尽居多。
这是自力更生,完全靠自己,但至极而至尽的也不是没有,只不过有些少,而至极返今的更少。
第三种轮回至极。
至尽可以靠助力折返,这份助力可以是自己,亦可以是别人,但至极。。。既要靠自己,又要靠别人,要是不靠别人,单纯的靠自己,那是无极,别名完蛋,但留有遗产,比如一直存在的试练。
架构轮回需要一个结局,通关了这个结局,完善这个结果才能形成所谓的试练,完善嘛。。。别提,而架构轮回的本身,其实也是一种试练,但机会只有一次,也就是失败了没有所谓的重头再来,失败既是结束。
这样的结束不止包括机会,更包括这个结局本身,当所有的世生全部步入轮回当中,且全部失败,这个结局将不复存在,甚至于轮回当中要是没有幸存者,这个结局将直接消失,在轮回消失之前,得要有谁步入轮回,才能维持这个结局的存在。
也就是说里面要有幸存者,外面的家伙才能进入,而且条条框框还挺多的。
比如在轮回当中有谁生存了一万年,那么轮回可以存在一万年,可要是期间没有谁过这个期限,一万年后这个轮回将消失掉,连带着架构轮回的结局一起完蛋,不过完蛋并非是什么坏事。
这是置换。
轮回结局置换世生结果。
每一个世生就算在轮回中失败了,但却会得到一份果实,虽说再多的果实,也不一定在能架构出轮回就是了。
靠一己之力通关,那和天方夜谭差不多,失败才是正常的,而且单纯数量的堆积可不能通关。
如一万个世生走一条路,走到尽头却现是死路,那就非常搞笑了,前功尽弃的说。
海量的堆积,普遍是至尽,虽说死路一条,但结果很丰厚,可要是分的家伙多了,很小亦很薄。
如生路一条,死路千万条,从千万条死路之中选中一条生路,那概率可想而知,当然不排除这样的可能性,幸运的选中的生路,兴许能轮回至今,或者说每一条路径都是死路,可要是把这条死路给莽过去了,则是生路,而想要莽过去,就不得不开枝散叶。
比如千万条路径都涉及一点,这就像是摄取养分之后把主路给干通,可这千万条路径也是有凶险的,而且在怎么干,那都具备时限。
如主线前者只推进到万年的地步,那后者有了前车之鉴,在入轮回需要万年吗?不需要。
兴许三千年就能达到死期将至的地步,剩下的七千年便是摄取分支的养分了,看看这七千年的岁月,能不能把主路的凶险给干掉,例如推进到二万年的地步,届时后者又有更多的时间涉及分支了。
把万年的岁月,缩短成三千年走完,这是什么?这是捷径。
短、快、急、顺。。。这样的捷径通常很危险,它是可以不危险,但却没那个时间来摆平,怎么快怎么来,毕竟之后还要涉及诸多分支来摆平前途的坎坷。
当走完主路上的捷径,蹊径基本可以横扫了。
例如捷径推进了一万年,而众多蹊径只推进了一千年,有的比吗?没得比。
横扫完这一千年,往后就是未知了,得小心谨慎的说,如蹊径两千年是未知的,它的风险不一定就比主线的万年低到哪里去,或者说把主路的路径走完了,剩下已知的路径,才是捷径,因主路的前途把这些已知分支的危险化小了,不然风险是等同的。
如一千年和一万年的砍,那是一样的凶,若一千年属于已知,则是化小,但通常分支都是未知的。
前面的家伙可以公开主路的前途,但它们却不会公开分支,这不是它们有意隐瞒,而是。。。规矩?虽说不清楚这样的规矩是怎样来的,但就是有。
已知是未知,作为未知,也就是已知,但却隐瞒了,这个的分支自然能够横扫。
额额额。。。知道规矩是怎样来的了。
这是要所有的家伙踏上一条路才会出现隐瞒其他的情况,这样至少可以保证不会走歪了,要是公开了两条路径,啧啧。。。这就像是生与死,选一个呗,无论选什么,都是死,因自己才是生。
若只公开一条路径,则自己是生,而路虽是死的,但却可活。
公开两条,那就是生存了,死路不通,而自身生存,所以呗。。。嗯。。。只公开一条路径的玩,虽说普通,但更为简单,这也是普通生路的路径,简化。
真要是变态,道路千千万万,全都显而易见,不用多说什么,自己就能明白的那种。
例如。。。领悟。
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