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3月3号,星火科技对东辰公司完成收购。
3月6号,星火科技星火游戏正式开始搬家。
3月12号,搬家结束,包括数据中心都已经搬到新家。
3月13号,杨旭对星火科技和星火游戏分别召开会议。
星火科技,原家项目组已经拆分出去一个网吧管家项目部,现在新家项目组和网吧管家项目部都从星火科技拆分出去,成立星火网吧公司。
星火科技成立之初,家是星火科技第一个项目,在天天的宣传上面立下汗马功劳,不过随着银狐科技推出航网站并拿出“捆绑”
战术,航网站市场迅被抢占。
如今航领域,银狐航占据86市场份额,家占据13市场份额,还有其他三款航网站还在坚持着,加起来市场份额已经不足1。
家的13市场份额绝大部分都是网吧电脑贡献的,一定层次上,家已经与网吧管家连成一体,家后面应该增加“网吧版”
三个字,网吧老板也能够获得家网吧版的广告收益分成。
星火网吧由原家项目组组长、现网吧管家项目部部长霍晓波担任总经理,主要负责产品开、维护等事物,副总经理由曾涵担任,曾涵之前就是负责推广网吧管家,成为星火网吧副总经理,主要任务依旧是负责推广网吧管家。
网吧管家不是没有对手,大公司看不上眼,同时认为己方竞争不过星火科技,但几个小公司尝试进入该领域,反正开一个网吧管理软件用不到多少钱,主要是线下推广问题,他们甚至给予比网吧管家更高的收益分成。
对此曾涵的做法也是提高网吧老板的收益分成,就算星火科技少赚点,也要占据全部市场,等到其他竞争对手都被挤走,那网吧管家就会独占这个市场,可以在一定程度上降低网吧老板的收益分成,但不敢降得太多,否则就会被新的网吧管理软件抢走一部分市场。
将家和网吧管家项目从星火科技拆分,那星火科技的业务只剩下天天聊即时通讯软件和近期上线的门户网站星火网,相对于家和网吧管家,天天和星火网的重要性要高出好几个层次。
如今许多人都能够看出来,其他大型互联网公司是以门户网站作为主要业务,用来吸引流量,而星火科技是用即时通讯软件作为主体业务,要来吸引流量,然后在天天这棵粗大的树干上增加枝干。
星火网也是一棵枝干,只不过是枝干中比较粗的那一个,未来星火科技还会在天天上增加更多的枝干。
一定意义上网吧管家也是天天的枝干,华夏国各大银行纷纷上线网上银行业务,操作有些麻烦,但用户足不出户就可以进行资金交易,也算是方便一些。
网吧管家即将上线星火币充值业务,天天、星火棋牌游戏大厅、侠客行的用户可以直接在网吧进行充值。
在星火币上,星火科技和星火网吧九一分成,之后星火网吧和网吧老板五五分成,也就是售出1o个星火币,星火科技得到9块钱,星火网吧和网吧老板各得到5毛钱。
充值星火币业务只会授权给星火网吧,不会授权给其他公司,这一项业务算是大大增加,网吧管家的竞争力。
基本上星火科技就是一分为二,两个重要性略小的项目拿出去成立星火网吧,星火游戏不会拆分出公司,不过星火游戏内部调整很大。
先成立专门的运营部,用来运营星火棋牌游戏大厅和侠客行。
说来也是有意思,虽然侠客行只是一个文字网游,但是侠客行的玩家数量一直在稳定增长中,最高同时在线人数已经突破2万,日活跃人数也突破1o万,一个月能够给第一开部增加过5o万奖金,不过第一开部员工也多,分到每个员工头上只有几千。
根据星火游戏对侠客行玩家的调查问卷显示,很多玩家初期玩侠客行非常没有耐心,一部分玩家放弃好几次又捡回来,终于成为侠客行的忠实玩家,沉迷在武侠世界中。
侠客行绝大多数玩家都是武侠迷,武侠类的游戏和侠客行相比有着太大的局限性,而在侠客行中,虽然只是简单的文字描述,但是玩家们能够做到更多的事情,还能交到很多朋友。
根据调查问卷,很容易就能分析出来一点,武侠题材是一个方面,最重要的还是通过互联网让九州各地的玩家聚集在一起战斗、交友,可见网游的潜力非常大。
运营部成立之后,第一游戏开部将会一分为三,星火游戏的游戏开部门将会新增第三开部和第四开部。
第一开部依旧由陈担任部长,今后第一开部专门负责开游戏平台,包括星火棋牌游戏大厅和即将加入的星火游戏平台开计划。
星火棋牌游戏大厅只会将自家开出来的棋牌游戏放进其中,但星火游戏平台是面向整个游戏行业的,只要符合要求的电脑游戏,都可以放到星火游戏平台进行销售。
随着华夏国互联网建设加快网提高,通过互联网直接下载容量多大几百兆的电脑游戏已经不成问题,可以直接在星火游戏平台下载。
暂时侠客行项目组依旧放在第一开部。
第三开部由陈玉妍担任部长,虽然之前陈玉妍只是一个美术人员,不过加入星火游戏后陈玉妍向着其他方向展,更对三国杀第二版的开做出巨大贡献。
第三开部主要负责三国杀这一个游戏,现在是线下实体卡牌,接下来第三开部还要增加员工开网游版三国杀。请牢记收藏,&1t;
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