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我叫秋意浓。
生前是位资本家。
怎么说呢。
我对于自己死后会下地狱这件事,一点也不意外。
资本嘛,都是万恶的。
没有其他可能。
赚钱的,才叫资本家。
亏钱的,那叫慈善家。
赚钱就得剥削。
比如,你每天创造一百块的劳动价值,工资却只有九十。
那么你被剥削了十块。
这是生产与劳动关系中不可调和的矛盾,除非……
实现真正的共产。
呃,扯远了。
既然是资本,那生前就一定存在间接害死过人的事。
比如,剥削,要么开源,要么节流;想要开源,就得与其他公司争夺市场利益,败者,全公司数十数百数千员工的命运,被改写,可能就此贫困,可能因此走上极端。
要想节流,最好的办法就是在工资不变的情况下,延长员工的工作时间,简单来说……
无偿加班!
这样一来,员工的身心会被拖垮,当他们无法胜任工作时就把他们优化出去。
我生前创建的是游戏公司。
可能会更恶毒一些。
比如,当游戏运营一定时间之后,我们会优化游戏角色外观造型,但不是正向优化,而是将外观优化的更丑,这样一来游戏中的皮肤才能卖得动。
抽卡类游戏,就更简单了。
后台调下概率,或琐死玩家的某张卡的出卡概率,让玩家越抽越上头,当玩家清醒过后已经不知道充了多少个648了。
资本是万恶的,我生前在逐利的过程中,一定间接干过很多坏事,死后自然会下地狱。
不过,我觉得很奇怪,陈然生前应该没犯过罪,他获得的是真我技能,我生前虽然间接做过坏事,但也没触犯刑法。
至于杀人之类的事,我只能说呵呵,我会利用正当的法律途经送我的对手去死……
因此,我得出这样一个有意思的结论:玩家下地狱,获得的技能,与生前的罪业有关。
越是【良善】的人,获得的技能级别越高。
基于这个猜测,我觉得地狱是虚拟世界的概率为零。
倒像是……
在无数罪业深重之人中,挑选出相对【良善】的人,重塑地狱秩序,简单来说……
这是地狱的修复机制。
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