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当然,雕像可能不仅有许愿池的功能,抵达雕像面前的玩家还可以在前方许愿“解锁”
以第三人称视角“拍摄”
出来的游戏画面,画面中的主角当然是玩家自己。
——这种视频既可以由玩家导出放到网络上,也可以帮助他们回想起游戏时的细节,并与好友们分享。
而分享也是一种安利新玩家入坑的方式。
要想让更多玩家购买,那就得给他们便捷的分享方式。
所以楚听乌听说,第一个全息游戏虽然还没做出来,但大家正在琢磨怎么往游戏里加入“隐形无人机”
,顺带给公司的无人机业务打打广告,让玩家一边打游戏一边能在游戏里拍摄自己。
楚听乌第二次到公司时,策划部负责人就告诉她——
第一款全息游戏做什么,他们有想法了。
楚听乌:“嗯?”
总策划走在她身边,黑眼圈很重,但精神很好的样子:“其实我们讨论过很久,最大的困境在于我们没法给玩家提供一个真实的,庞大的地图。”
不论是星际、魔法、古代武侠、甚至中世纪奇幻……即使只是做个勇者打魔王的游戏,也得让勇者不停地开启新地图吧?不然游戏也太过无趣。
除非只是做简单的经营游戏,那就可以把地图固定为一个小镇,甚至只是玩家的店铺。但经营玩法其实用不着全息模式,反而显得太繁杂,除非添加足够多的元素。
而单机游戏,没有其他玩家之间的互动,要想留下玩家,给他们新鲜感,只能在有限的地图里进行无尽头的升级——环宇不喜欢做那样的游戏,在环宇的策划办公室里就贴着这样的标语:
“有趣的游戏才是最好的游戏。”
总策划微笑:“所以我们想到了——学院流!”
楚听乌恍然:“原来是这样。”
学院流……假设玩家被设定的身份是学生,那么无法离开学院地图是很合理的,而学院地图不会大于一个小镇,所以制作消耗的时间并不会太长。其余时间,只要设定好游戏的玩法,升级的路线,多种NPC和可触发剧情,甚至于——
总策划:“我们决定用每日支线拉长游戏所需时间,并设定六个年级,在接下来的游戏更新中补充地图大小。”
也就是说,玩家初入学时大约是一年级,而二年级,三年级的教室,NPC,乃至于道具看上去都是真实的,但玩家其实不能进入教室,也因为NPC的设定,大部分学姐学长都无法搭话,减少地图内容,待到后期玩家升学年再补全。
所以如果他们能卡bug进入地图,就会发现这些地图只是贴图。
但环宇很是贴心,用这种迂回的方式劝玩家不要进入,而不是直接告诉他们“这里地图未完成”
,降低了出戏的概率,保持游戏的沉浸感。
总策划:“所以——我们预计通关第一学年所需要的游戏时长为二十天整。”
而不是像其他常见的单机游戏一样,最长也只
需要连续打二十小时,就能通关一局。
总策划说这话时其实有点紧张,因为目前这世界上根本没有流程这么长的游戏,而流程这么长的游戏,玩家真的能坚持下来吗?还是没玩通关就直接退出来打个差评。
如果第一学年的内容没法吸引到玩家,那么后面的更新就全部是空谈。
何况,玩家其实并不能一整天都待在全息舱里,现在的全息舱一天最多可以沉浸式体验六小时,所以普通玩家可能需要三个多月才能通关。
楚听乌倒是微笑:“世界上的确没有这么长的单机游戏,但这世界上也不曾出现过全息游戏,如果太短,反而不会给我第二人生般的沉浸感……放手去做吧。”
环宇公司做全息游戏的成本要比其他公司低很多,而比起游戏成功,她更希望能看到一个众人全力以赴做出来的有趣游戏。
而这款学院流游戏,教导的自然不是现实中存在的知识,而是修行。
在设定中,这是位于昆仑山上的“道法学院”
,每年会召12岁的学生上山,学习到18岁才能毕业。
满星:“……这年龄,毕业之后正好再考个大学吗?”
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