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这边把问题说开,那边又招到一些能给对手添堵的家伙。
多萝西一手画饼一手拿出行动。
你看雷神抢攻这波,正常来说那群倒霉鬼不死也要残废,必定元气大伤,是多萝西的安排保下了他们,要不然打雷神也不是非得用引雷这种笨办法,多萝西欧成那样会怕区区一个打雷??
决胜三要素里面,天时地利说到底还是辅助,战争本身需要人去打,是人和人的博弈。
比这个,多萝西没在怕的。
她团结了一切能团结的,开发了一切能开发的,把各家调派到最合适的地方去,让同盟里的大家打出各种奇迹般的连招,给嫌麻烦起手肃清了一切弱神走精锐路线的雷神小队上了一课。
弱神也是神,也可以有发挥作用的地方,在遭遇强敌之前先把可能成为队友的全
解决了,理由是第一他们不够强,第二留着打起来没准就是叛徒。
说起来最滑稽的点也在这里,雷神决定先解决掉那些不能提供多大帮助的根本也是希望不要因为队伍过于冗杂而出现心不齐的情况。
同盟里面势力太多太乱的话,就容易出现为了一己私心浑水摸鱼的,有好处冲最前面大难临头滑跪投降这种狗东西肯定会出现。
雷神没带过那种规模的队伍,没那个自信能管得井井有条,他也是选了条自己相对有把握的路,看准两个队友,走精锐路线,当小队里总共只有三家,并且大家擅长的完全不同时,分工就会格外明确,也不容易出现功能重叠浑水摸鱼的情况。
反正自从小队成立,到第六轮碰上多萝西之前他们配合相当不错。
一碰到多萝西就显得本方一文不值这种情况小队里的三家都没想到。三角形明明是最稳定的结构,现在很不幸遭遇重创了。
“所以说,哪有让自然系做打手的?他们明明应该去控场。”
无论是风雨冰雷或者其他一些,但凡是强到可以改变天象或者战场环境的自然系,就是设伏创造有利条件分割战场为队友断后的一把好手,多萝西玩游戏的时候喜欢拿自然系当功能型辅助兼副C,一上状态,二补伤害。
会拿雷系开场,那也是奔着给对面群麻去的,绝对不是想一波带走,也带不走。
从打伤害的角度,他们
最佳出手时机是大面积残血的时候,雷网一甩全部带走,那体验感别提多爽。
要是拿雷当主C,起手就开大,就容易出现每个目标血条都掉到一半以下但是全都没死这种尴尬场面。
擅长群攻的多半有这个毛病,统计总伤害特别厉害,一看打出的阵亡:个位数。笑死,靠他们根本没有终结战场的能力。
不要提前面五个轮次雷神小队有多强势,那是对手太菜,进这一轮他们不就尴尬了吗?
雷系啊,真就是优缺点都很明显,明显到极端的一个系别。他不像多萝西靠运气通吃,只要运气够好看着十零开毫无希望的局都能去莽一莽。雷系打多萝西这种幸运值奇高擅长躲避伤害的就很痛苦,打岩神家那种皮糙肉厚的战士型也得靠磨,要磨赢还得对面不带回血。
这一轮,雷神小队天然劣势。
最尴尬的点在于,他从头到尾的被压制,没展现出风采,观战的全在嘻嘻哈哈看他乐子,这种情况下要认输憋得慌。说到底这只是区区一次活动,就算全军覆没也没多少实际损失的活动,胜负多停留在荣誉层面。
因为是这样,参与进去的都想要爽,输也得输得痛快。
现在很显然雷神小队不痛快。
继续压上去吧,感觉像在做无用功,耍猴戏给别神看。不打了吧,那根投降有什么区别?直接投降多不甘心?
雷神小队试图找出个破局方法,实际有没有不知
道,反正他们没想到。
这个局面对多萝西同盟来就容易多了,确实雷神那边在一些方面很具有优势,要彻底了结他们不是那么容易。
不容易,还是可以打打看,问题在于多萝西的态度。
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