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例如,杀死对自已付诸信任的人之前,询问他的执念,并尽量帮他实现。
即便是从功利的角度,这个决策会大大减轻沐白杀人的罪恶感,对沐白也是非常有利的。
同样的,杀死值得尊敬的对手之前,询问执念对沐白也有同样的效果。
于是沐白写下第一条准则:
一、遇到不想杀但不得不杀的人时,接手执念,然后再杀。
写下这条准则之后,又很顺畅地引发了下一个问题:
什么叫“不得不杀”
?
出于赢得游戏胜利以及保命需要而杀的人,肯定算“不得不杀”
。
另外,会干扰到沐白赢得游戏胜利以及保命需要的不稳定因素,例如那个谁,毫无疑问要列到“不得不杀”
的类别之中。
要不是为了准则的简洁,沐白都想给这种人单独划出一个类别,叫“杀了才痛快”
。
除了上述两点之外,对沐白产生过杀意的人也必须要杀。
写到此处,沐白又写下第二条准则:
二、凡出于赢得游戏、生存、控制不稳定因素的原因,需要击杀的人都必须击杀。
对沐白产生过杀意的人,包含在控制不稳定因素这条之中。
最后一个关键问题,如果不得不杀的人还有利用价值,该怎么处理?
沐白仔细想了想,这个问题写下来之后其实很简单,只要尽快榨出他的利用价值,然后杀死即可。
就像沐白对「魂兽」买家那样。
当然,既然是准则,就必须要严谨,否则就没有参考意义。
沐白给“尽快”
下的定义是,在不得不杀者有机会危害沐白之前。
因此,第三准则也出现了:
三、对于不得不杀但有利用价值的人,在其有机会造成危害之前榨出其价值,然后击杀。
这一条的关键在于“有机会造成危害”
。
根据这三条准则,大罪人那个谁在进入迷宫的一刹那,就应该杀掉。
下次游戏中,沐白就会如此执行。
——
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