手机浏览器扫描二维码访问
3回忆中的“舌尖现象”
(3)再认与回忆比较
5。长时记忆中信息的遗忘
(1)遗忘的一般概念:记忆的内容不能保持或者提取时有困难就是遗忘。(2)遗忘的进程和规律
艾宾浩斯选用一些没有意义的音节,也就是那些不能拼出单词来的字母的组合,比如a,cfhhj,ijikmb,rfyjbc等等。他经过对自己的测试,得到了一些数据:
时间间隔记忆置
刚刚记忆完毕1oo%
2o分种之后58。2%
1小时之后44。2%
8-9个小时后35。8%
1天后33。7%
2天后27。8%
6天后25。4%
一个月后21。1%
记忆的数量(百分数)艾宾浩斯揭示了遗忘变量和时间变量之间的关系,这就是遗忘曲线,又称识记后最初一段时间遗忘较快,以后遗忘逐渐减慢。这就是遗忘先快后慢的规律。
(3)影响遗忘的因素
除了时间因素的影响外,还受下列因素影响:1识记材料的性质与数量
2学习的程度(“低度学习”
与“过度学习”
)
3识记材料的系列位置“系列位置效应”
。在系列学习中,处于不同位置的记忆材料回忆效果不同。系列位置效应就是
近开头和末尾的材料记忆效果好于中间部分的记忆效果的现象。其开头和结尾记忆效果较好,分别叫位效应和近因效应。
④识记者的态度
4。遗忘的原因(1)衰退说
衰退理论认为,遗忘是记忆痕迹得不到强化而逐渐减弱,以致最后消退的结果。
(2)干扰说干扰理论认为,遗忘是因为我们在学习和再现之间受到其他刺激的干扰之故。一旦排除了这些干扰,
记忆就能够恢复。这一说法可以用前摄抑制和倒摄抑制来说明:
前摄抑制一一先学习的材料对识记和回忆后学习的材料的干扰作用。倒摄抑制一一后学习的材料对识记和回忆先学习的材料的干扰作用。(3)压抑说(动机性遗忘理论)
压抑理论认为,遗忘是由于情绪或动机的压抑作用引起的,如果这种压抑被解除,记忆也就能恢复。(4)提取失败说(线索依赖性遗忘)
有的研究者认为,储存在长时记忆中的信息是永远不会丢失的,
我们之所以对一些事情想不起来,是因为我们在提取有关信息的时候没有找到适当的提取线索。例如,我们常常有这样的经验,明明知道对方的名字,但就是想不起来。
[核心笔记]内隐记忆
1。内隐记忆的一般概念
内隐记忆是一种自动的、不需要意识参与的记忆。(内隐记忆是在无意识的状态下,个体过去经验对当前任务项目产生影响的记忆,又称自动的无意识记忆。)
2。内隐记忆与外显记忆的关系
(1)加工深度对内隐记忆和外显记忆的影响不同
研究现,对刺激项目的加工深度并不影响被试内隐记忆效果,而对外显记忆则有非常明显的影响。(2)内隐记忆和外显记忆的保持时间不同
在外显记忆的研究中,人们都现回忆量会随着学习和测验之间时间间隔的延长而逐渐减少。但是,内隐记忆则能够保持较长的时间。
另外一些研究也证明,内隐记忆随时间延长而生的消退要比外显记忆慢得多。(3)记忆负荷量的变化对内隐记忆和外显记忆产生的影响不同
我对修仙界恩重如山...
简介关于全家读我心后杀麻了,我负责吐槽徐乐染在当了千年的阿飘之后,重生回到了千年前刚出生的时候。皇上皇后太子六皇子家人们!!!想着上一世生的事情,徐乐染在心中默默地吐槽着。然后,渐渐地,她现,他们全家的命运竟都改变了!她没早夭,全家也都没死,徐家江山更没有被谋篡,而是愈强盛,欣欣向荣!她也成了被全天下追捧的锦鲤公主!至于那些谋逆之徒,则是纷纷垮台,下场凄惨。徐乐染哦豁,起猛了!...
quottaroertyquotogiaquotntentquotodtisoduesartinetjg...
我是个网红女主播,专门直播见鬼恐怖女主播...
刻晋穿越到了一个游戏混乱的时代,在这里大家都对拿钱买快乐的说法深信不疑,游戏公司群魔乱舞,各种骗氪逼氪手段层出不穷,无数游戏甚至明明可以抢钱,却还给玩家出了个抽卡模拟器。作为前世游戏迷的刻晋顿感暗无天日,好在获得零氪游戏制作系统!只要玩家不氪金就能获得全游戏设计方案大合集的终极奖励!不氪金?这还不好办?给我猛猛送福利!夏日高温送个5o连抽!开服第二天送个1oo抽!由于本游戏日活达到5o人,特此放一套原价999的炫酷皮肤!策划的小姨子刚满17岁零3个月又7天,特此放5oooo枚水晶!我的诚意都快把玩家注满了,总归没人再氪了吧?秘书刻总,好消息!我们刚上线的新游戏已经达到了日破亿的流水!刻晋啊?这算什么好消不是,那另外一款呢?那游戏开服就送满1oo99代金券,销量是不是很差?秘书疑惑的看着老板期待的脸色说他们喊着什么良心公司啊什么再不氪他就倒闭了啊之类听不懂的话,就充上来了。那游戏全球销售高达一亿份,恭喜您赚了一个亿!当晚三点半,刻晋躺在床上愣是睡不着,了条动态求求大家别氪了,你们真是害苦了我啊玩家懂了,刻总暗示日子过得苦,兄弟们请加大力度!给我充!...
优质精品图书推荐...