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“等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”
不管是卖地盖房子还是置办家具,这些都需要花钱吧?
而钱从哪里来?
抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。
通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。
比如避难所缺粮食,那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子,那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。
如果变种人或者掠夺者杀上门来了?
那就不是钱的问题了。
楚光会以“游戏内活动”
的形式,布“永不撤退”
的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的死亡惩罚,给他们武器。
面对一群悍不畏死的天灾。
就算是不知何为恐惧的变种人也会胆寒。
“……等他们玩的差不多了,我会再开放新的身份等级给他们玩。公民的后面还有中级公民,可购买的土地也会提升到25平米。到时候第二圈围墙也盖出来了,水泥、砖头、木材、钢材也不缺了,不出意外他们会再盖一栋大点儿的房子,并且把以上事情再做一遍。”
“哪天在家门口盖房子盖腻了,我会扔个贵族头衔给这些老玩家们,再安排个稍微远点的封地,让他们自己去折腾。武器、弹药、粮食、燃料、建材……总有他们能生产,生产不了就从老家这儿进口好了,正好给新玩家们找点事情做。”
“至于再以后?等以后再说吧。妈的,我自己都才解锁到避难所的b1层,倒是替他们操心的有够远……”
4o4号避难所到底存着多少台培养舱都还是个未知数,搞不好以后还得他自己想办法造这玩意儿。
他确信那位神通广大的初代管理者,是在这座避难所里完成了某项“前所未有”
的伟大技术。
并且一定会在他揭开所有秘密之后,将一切的真相告知他。
不过,虽然未来的路无法预期,但对于这次版本的大更新,楚光的心中还是充满了信心的。
他在下一盘大棋。
在他的第一阶段计划中,接受过九年义务教育的玩家们,全都是优质的生产力,直接跳过农业社会跃进工业化没有一点问题。
而完成了最基础的工业化,在废土上就具备了生存的前提。
到了第二阶段,随着玩家数量的扩大,楚光会试着吸纳一批废土上的原住民加入到前哨基地,从事种地、砍树、烧水泥这些基础生产岗位。如果这些原住民里有特殊人才,他也会安排特殊的岗位给他们。
而那些已经升级成公民的玩家们,则可以从基础的体力劳动岗位中解放,更多的投入到创意、战斗、探索等富有挑战性和“乐趣”
的工作中,充分挥他们能不断复活、反复试错的优势。
到了第三阶段,也就是最后阶段。
理想情况下,作为npc的废土原住民和身为克隆体的玩家们,应该已经形成了一种特殊的共生社会关系。
彼此优势互补,又互相约束。
一切顺利的话,在这里拥有房产、财产、装备、友情、甚至爱情的玩家们,会将废土o1当成他们的“第二人生”
,成为秩序的拥护者而不是挑战者,形成一个良性的游戏生态。
这种游戏在现实中其实也是存在的。
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