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就像由我创造的孩子有了自己的生活,不再需要家长看管一样。(虽然作者连女朋友都没有。)
写作时我是习惯听歌的,但是到了正式写完结感言的时候,我连音乐都关掉了。
毕竟是第一本完结,哎,我也是第一次写完结感言。
虽然在我来番茄之前确实已经在其他网站写过了,但通通没有完结过。
所以严格意义上讲,《邪神走狗》是我真正意义上第一本用心且完整创作的处女作。
另外,就不要考虑去看我其他网站的作品了(基本都被我删了,而且很差,真的很差,你们一定不想看的那种,就算想看我也绝对不会告诉你们的)
顺便,来聊一聊创作这本书时的心理历程。
我本人是一个比较喜欢高难游戏作品的玩家,黑魂,法环,只狼,空洞骑士等都有过游玩(空洞骑士是我玩的最久的,因为我本人有点晕3d,所以空洞骑士也研究的比较久)
目前在空洞骑士这款游戏达到的领域有四锁五门,无伤四锁苍白王子(mod制作的boss)
老实讲,个人感觉应该算是个游戏领域的高手了。
所以我在本书给主角的设定是,一个进行过所有游戏的‘代练’。
但用脑子想也知道,谁家代练能一次不失败。
所以没错,上面的剧情(真结局),其实算是为维克托的能力进行一次补充说明。
通俗的讲,维克托就是植入了所有玩家意识的‘aI’。
未来人创造游戏,将aI维克托植入游戏之中。
然后通过其他玩家游玩,不断学习,造就了后面剧情的维克托。
之后由第一场剧情的维克托打破轮回,将莉雅送入了未来线。
未来的莉雅通过研究,为aI维克托提供更强大的能力。
顺便通过系统附身在【炉灶女神】的身上,提醒维克托继续轮回。
大概就是这样一个故事,然后维克托创造了一个新的未来,另一个创造游戏线的未来莉雅通过病毒将意识储存回到了新未来的莉雅身上。
所以莉雅才会认为自己做了一个梦。
为什么要解释的这么清楚,是因为我个人很讨厌所谓的衔尾蛇剧情。
其实我大可以早早完结,将剧情留下悬念,让你们每个读者都认为。
‘这个故事的整体就是一场轮回,先有鸡还是先有蛋永远都是未解之谜。’
然而这是错误的。
衔尾蛇剧情的主要矛盾点在于,你看不到开头,也看不到结尾。
你可以认为整个剧情的所有点都是开头也都是结尾。
打个比方。
就比如最后的剧情。
维嘉会因救下维克托而失去‘维嘉’这个名字,与此同时维克托会拥有维嘉这个名字。
但当维克托回到最初,赐予维嘉名字后,回到剧情线上表白艾丽卡。
又会因为维嘉的出现而失去之前的记忆,认为自己只是一个代练穿越。
这就产生了矛盾点。
到底是先有维克托把名字给维嘉,还是先有维嘉把名字给维克托。
这就是一个标准的衔尾蛇逻辑。
然而我希望告诉各位的剧情是,哪怕是衔尾蛇,也必须要有一个衔接住尾巴的过程。
也就是,事情的起因必须要有,绝不能出现任何没头没尾的剧情点。
所以衔尾蛇是如何衔接的,闭环是如何闭环的。
最后的结局也一定要是完美结局,要做到打破闭环剧情。
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