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时立与茴春在内的8名队员,准时被传送到了比赛房间内。
这一轮的比赛,他们将全程在房间内指挥傀儡作战。
每个人的坐位前都有上、中、左、右,共4个屏幕。
让时立回想起以前在网吧打游戏的日子。
根据三天演习总结出来的经验,他按照4个屏幕划分出4个区域。
本轮每个人可以上4张卡牌,即4个傀儡。
他的3个屏幕区域留给卡牌,剩下1个屏幕用来观察上帝视角。
比赛所使用的场地,或者说地图,是一座高原农庄。
农庄占地面积很大,内部建筑分布也很散。
其中总共有7个据点,守方开局占据4个。
规则是赢的一方才算分,分数按照最终占据的据点来算。
这个规则,就相对温和一点。
即便碾压式获胜,那也最多就是赢7分。
不知道像上一轮那样,均衡大区爆杀完对面赢70多分。
也不知道是不是主办方为了削弱时立的影响力,总之这个赛制对于个人会有一定程度的压制,更讲究团队配合。
比赛中的24名傀儡,将围绕据点进行争夺。
在过程中,可以将对方的傀儡干掉。
被干掉的傀儡,需要在据点等待复活时间。
复活时间达到后,才能重新上场。
也就是说如果击杀时间点掐得好的话,将能够在攻到关键点的时候以多打少,形成很大的助力。
“各位,就像我们演习的那样,进行人员调度吧。”
茴春,是小队的总调度。
因为他最闲,只用指挥傀儡加血就好,不需要太复杂的操作。
作为守方,他们占据的据点从深到浅依次是野兽哨岗、大磨坊、木材库、榨油厂这4个地方。
但经过这些天演练和分析,大伙一致认为最靠近敌方的榨油厂算是半个地图陷阱。
因为其它3个据点间基本是等距的,只有榨油厂离得最远。
且从分布来说,它也不与另外3个据点在同一条轴线之上。
可以说榨油厂自己是一端,另外3个据点是一端。
如果把过多的兵力投放在榨油厂端,就会导致另外3个据点没有足够的兵力进行相互照应支援。
这就是它的陷阱性质所在。
之前的演练中,每次更重视榨油厂的一方,往往有大概率落败。
守方宁愿去攻占攻防最外缘的据点谷子地,也好过据守炼油厂。
但偏偏这个地方就是一个算分的据点,又不能直接舍弃。
多少让人有点纠结。
所以均衡代表队采取的战术,是让时立自己一人进行把守。
剩余的7人全部守在次外缘的木材库,与时立遥遥相望的同时,又把后方的两个据点护在身后。
视战局发展决定是据守还是大举出击。
“ok。”
x7
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