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七天直接突破了50亿流水大关。
更是让米德情绪高涨,感叹华国市场现在前景居然这么好。
这种感觉更像是什么呢?
头号玩家苦心栽培起来的韭菜,一个个绿油油的,他们不舍得割,全被自己割了。
诶,就很舒服。
而头号玩家最近看似声势浩大。
但与自己所猜测的一样。
头号玩家做网游的能力好像下降了。
打头阵的《消光》,纯纯的单机。
就算联动了线下游戏体验馆。
但那跟自己这种专注于做线上网游的暴风雪又有什么关系呢?
甚至,米德还在一旁吃了一波瓜。
看着隔壁天不怕地不怕的笛士尼,也被头号玩家重锤了一手,吃了个闷亏。
尤其是前几天跟笛士尼总部的高层聊天时,对方那垂头丧气的脸。
不禁让米德内心笑闷了。
你还别说,如果不把头号玩家当对手的话,刻晋这小子还是挺牛逼的嗷,逮谁锤谁。
好看,爱看!建议再多捶几个。
而至于《英雄联盟》这游戏吧。
从护航的动漫作品《双城之战》的内容来看。
看起来好像是个动作类游戏。
动漫质量确实不错,自己老大不小的年龄,居然都一口气追完了。
但,动作类游戏因为伤害判定的问题,会有先天性的多人缺陷。
要么走单机的路子。
要么就走那种双人对抗类型的格斗流派。
不然咋办嘛。
你让一群人在画面中扭打成一团啊?
那你只能做回合制咯。
道理很简单。
有动作戏份的电影不少吧?
但那些电影怎么拍摄的?
撑死是主角一个人单挑一群,聚焦点放在主角身上,这就跟传统动作类单机没有区别,玩家一人单挑一群小怪或boss。
要么就是主角跟另外一个主角反派扭打成团,两人虎虎生风,各种明招暗招。
你见过哪个电影一群人全都武功高强然后扭打成群的?
这样观众压根都不知道眼睛该看哪里!
放到游戏里也一样,动作类游戏就没办法做成多人网游!
哪怕是头号玩家的爆款作品《永劫无间》,真打起来群架来也是单对单,我去搞定宁红夜,伱来解决胡桃。
所以。
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